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第520章 全新的物理引擎(三更)

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在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。

举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。

如果没做死亡动作的话,那么这个怪物在死亡的时候,要么直挺挺地站着,要么原地消失,这都会给玩家一种非常不真实的感觉。

当然,也有一些物理引擎实现了自由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。

最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。

很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。

做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。

但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。

只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。

在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?

也就是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相比之前的游戏来说,很有可能会上升好几个档次。

显然,随着设备的发展与人工智能技术的进步,游戏世界会越来越接近于现实中的真实世界,这段时间到底会有多长?陈陌不敢断言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。

显然,人工智能并不会就此止步,这项新的发现只是人工智能研发过程中的一个小插曲,但已经给游戏行业造成了很大的震动。

恐怕整个游戏行业的战斗系统都会受到影响,之前的战斗设计系统规则可能要推翻重做。

陈陌正在考虑着,电话又响了,乔华打来的。

“我还真是忙啊。”陈陌不由得吐槽道。

陈陌接起电话,乔华并没有像邱恒阳那样急哄哄的,还是非常淡定,先跟陈陌打了个招呼之后才进入正题。

“陈陌啊,交给你一个政治任务。”

陈陌当时就惊了,政治任务?

听起来压力很大呀!

乔华说道:“你看了网上的新闻了吧?关于人工智能最新的研究进展。”

陈陌说道:“看了。”

“嗯,那就好。”乔华解释道,“其实选委会也一直在进行人工智能的研究,我们的人工智能叫做盘古,目前基本上只是比Origin要落后一点点,但落后的不多。”

“目前我们的研发也进入了类似的阶段,很快,盘古系统就可以全面接管游戏中的物理引擎。”

陈陌疑惑道:“这是好事儿,但是和政治任务有什么关系?”

乔华说道:“在人工智能这方面,其实国内和国外也是在较劲,Origin一直走在我们的前面,这对于很多科研人员来说,都是非常难以接受的事情。就像之前的人机大战,其实盘古系统也可以完成这样的事情,但是被Origin抢尽了风头,我们再做这件事情就没有意义了。”

“接下来,就是两款完全不同的物理引擎之间的战斗,Origin应该很快就会搭载到Reality编辑器上面,而盘古系统应该也会很快搭载到创世编辑器。至于这两款物理引擎孰优孰劣……”

“显然还是要靠具体的游戏来展现的。”

陈陌若有所思:“你的意思是……要做一款游戏来展现这种全新的物理引擎?”

乔华说道:“没错,游委会希望国内的设计师们可以制作一款能够全面表现盘古系统优越性的游戏,最好能够充分利用这种全新的物理引擎,超越Origin。”

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