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当升级的光芒在布里茨身上一闪而逝之时,一直紧紧留意着身后情况的弧光101第一时间发现了这一点,眼中瞳孔骤然缩小成了最危险的针芒状:
居然在这个时候升级了!——
对于此刻的他来说,这实在是一个再令人头疼不过的噩耗。
而还未等弧光101有时间做出任何反应,在升级光芒消失的下一刻,单手提剑、始终紧紧追在他身后不远处的布里茨,身形鬼魅般地又向前骤然突进一截!
于此同时,后者的身体周围被一圈浮现而出的碧绿色光圈萦绕,头顶的血条也多出了一小段白色的护盾值。
放逐之刃.锐雯技能——“勇往直前”!
观战房间之中,谈钱伤感情看得眼前微微一亮:“阿布2级技能学的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合适眼下情况的加点方式呢……”
一般来说,如果是在solo局中,选择锐雯作为出战英雄的玩家,在技能加点时,1级毫无疑问地会学出拥有三段效果的“折翼之舞”。
升到2级,获得的第二个技能点,往往则是会被选择加在附带晕眩控制效果的“震魂怒吼”上。
这样的技能加点方式,能够使得锐雯在到达2级时便具备相当强力的爆发伤害,操作得好的话,甚至有机会直接一套技能加点燃将对手击杀。
而2级学出位移技能“勇往直前”的加点方式,则是更为一些打法稳妥的锐雯玩家所青睐。
仗着“勇往直前”的位移效果,打不过的时候可以结合“折翼之舞”用于逃生,而另外“勇往直前”所附带加持的护盾值,更是锐雯的保命法宝。
但此时此刻,荧幕画面上,身为紫色方锐雯的布里茨将2级技能点加在“勇往直前”上,意图却是真真正正如同这个技能的名字一样——
无所畏惧!
追敌千里!
勇往直前!
这个时候布里茨交出的“勇往直前”,不为闪避、不为逃生,而是彻彻底底、无比纯粹地将这个技能的攻击性发挥到了极致!
借着技能带来的一小段突进位移,布里茨已经将自身与前头蓝色方锐雯弧光101之间的距离拉近到了不足百码。
平A…距离…还是…不够。
眼中沉静光芒一闪而逝,布里茨闪电般得出了下一步的结论。
“折翼之舞”第三段,触发!
脚下一发力,布里茨自地面上一跃而起,碧绿气芒缠绕的宽大剑刃已经被它高高举过头顶,朝着下方还在向前逃跑的弧光101重重斩落!
嘭!——
挟裹着澎湃碧绿剑芒的宽大剑刃猛击地面,剑身插落的周围一圈地面上因为能量震荡而激起一层气浪。
身处气浪边缘的弧光101受到影响,身形不由自主地被短暂震飞而起——
“打中了!”
“紫色方锐雯折翼之舞第三段的击飞效果,极限距离地把蓝色方锐雯震飞控住!”
红色星云激情四射的解说声在观战房间以及10301号直播房间内响起。
与此同时,游戏之中,布里茨已经借着这短短的击飞控制时间,手握宽大剑刃突进到了弧光101的身后。
这一次,距离够了。
一记平A毫不客气地挥剑斩落,触发了锐雯被动技能的印记伤害,带走了蓝色方锐雯头顶血条一小截血量。
等到弧光101从短暂的击飞控制中摆脱出来,落回地面的同时,又紧跟着吃下了来自布里茨的第二记平A。
这个时候,技能远没有冷却完毕的弧光101根本不敢还手,只得苦逼地继续埋头逃跑。
布里茨就在后头继续追杀。
在对方逃入防御塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三记平A,将弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。