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仅剩不足40点的血量,布里茨却是突然间地一个转身,借着第二段“折翼之舞”反突进到了正朝着自己追杀而来的蓝色方打野寡妇面前。
“这是要反手强打?”
解说席上,桃子好听的声音在这个时候显得有些惊疑不定。
而比赛观战大厅台下的观众席间,所有的观众同学们也都是看得愣了一下:
这是要送死吧?
就一丝血线,再挨一记“憎恨之刺”就挂了,怎么可能拼得掉还有足足四分之三血量的寡妇啊——
下一刻,荧幕画面之上的紫色方锐雯周身骤然绿芒一震。
随即蓝色方打野寡妇的下一记“憎恨之刺”还未来得及出手,便硬生生被晕眩在了原地。
“震魂怒吼!——”
桃子看得眼前顿时一亮,将画面中紫色方锐雯施放的技能脱口而出。
放逐之刃.锐雯的控制技能“震魂怒吼”,仅仅只有零点五秒的晕眩时间。
而正是这宝贵的零点五秒,为紫色方锐雯赢得了顺利从寡妇魔爪下逃生的机会。
将蓝色方打野寡妇晕眩控住的一瞬间,布里茨没有丝毫犹豫迟疑,压根儿没打算自找死路地真去试图在塔下和面前的寡妇强换,而是闪电般触发了“折翼之舞”的第三段,一个转身高高跃起,举剑朝着自家塔后方斩落而下,继续撒腿逃跑。
等到从0.5秒的晕眩状态中恢复过来,身为打野寡妇的风越已经又多吃了一发紫莹莹的防御塔能量光弹伤害。
眼睁睁地看着紫色方锐雯顶着那么一丝几乎少得都要看不到的血线、逃出了自己的技能“憎恨之刺”攻击范围的400码距离外,风越脸上又是一阵阴晴变幻。
现在想要继续追击,在仅仅只有多出一双草鞋所提升的移速之下,至少需要三到四秒才能再次追上锐雯。
而这三到四秒时间,就同样意味着自己还要多扛整整三四发的防御塔伤害。
更值得警惕的是,三四秒之后,那锐雯的位移技能“勇往直前”差不多也该冷却了。到时候极有可能对方会仗着再度撑起的护盾值冲上来和自己强拼。
而一旦真的如此,那最可能的结果就是两人在塔下互换人头,甚至是自己又一次被秀操作反杀也未尝可知。
不能赌——
风越咬了咬牙,最终还是一狠心,断然放弃了继续追杀、终结锐雯的念头,转身快速离去。
而看到荧幕画面中,蓝色方的打野寡妇掉头离开、紫色方锐雯顶着死血顺利逃生的景象,比赛观战大厅之中的所有人都是一阵目瞪口呆:
这这这,这居然真的成功逃走了!?
观众席上的中理玩家们简直郁闷地想要挠墙:妈的,这不科学。不科学啊!!这锐雯是不死小强吗!?
而反应过来的中财同学们则是顿时爆发出一片欢呼:
“锐雯太!!!”
“哈哈哈哈反杀两个还死里逃生!”
“逗比寡妇!被秀一脸!——”
在一片欢呼声中,解说席上的醉蝠也是带着难掩的欣赏语气分析着刚刚的情况:“紫色方锐雯刚才如果只是一味逃跑,那么不可避免地绝对会被蓝色方打野寡妇的最后一记‘憎恨之刺’收掉人头。可锐雯偏偏就是大胆无比地反身一个晕眩将对手控住一瞬,然后再借着‘折翼之舞’第三段逃出了寡妇的攻击范围。”
“这样的操作应对,真的是相当冷静啊——”
蓝色方队内语音频道中,血牙的声音郁闷无比地响起:
“风队,这锐雯妈的太狡猾了啊……现在他4个人头在手,接下来我中路是真的没法和他正面对线了。”
同样心头憋屈无比的风越深呼吸一口气,按捺下阴沉情绪。道:“我知道,你接下就先暂时稳定补刀发育,千万别和瑞雯强拼,我先去把其他两路抓崩。然后就打团。”